2012年1月21日 星期六

藝術型式再進化-跑酷Parkour(林唯真_呼治系)



  凡事都有第一次的初體驗,而跑酷我的城市嬉遊記My Playground 這部紀錄片給了我一個好理由踏入「光點台北」, 一個平常不太會有機會進入的神祕白色建築物,前身為美國駐台領事館,佇立在中山北路的林蔭間,經過百年歲月流轉,到今日蛻變成台北人心目中獨有的藝文空間,有著播不完的好電影和看不完的精彩,可以說光點台北是電影院,但單單用電影院來形容此處,就不免得沾染了商業化的俗氣,此處不播商業賣座鉅片,不賺大把的白花花銀子,而提供觀眾對電影不一樣的品味和認識,多了些藝術電影、紀錄片等多元片種,賦予心靈思考和創意發想的空間,誰說電影只是膚淺的玩意? 

紀錄片
  當這世界越來越擁擠,水泥叢林成為我們居住和賴以生存的唯一空間時,來自我們體內那股渴望玩樂的心態是否就此喪失宣洩的機會? 還記得上次翻過高牆、穿越圍欄,單純只為了翻過而翻過、穿越而穿越是什麼時候嗎? 又是否肢體上的障礙挑戰只屬於小孩和青少年們的特權呢? 更為什麼唯有那些國高中生才能享受爬牆(逃校)的刺激感呢? 此時,請捫心自問,我們都把腎上腺素用到哪裡去呢?趕報告的deadline 老闆指派的工作?百米衝刺僅為了擠進被沙丁魚似的人們塞爆的捷運車廂? 既然覺得這些事情做起來這麼不開心,這麼沒有意義,何不把賀爾蒙浪費在快樂上?以上差不多就是這部紀錄片跑酷我的城市嬉遊記My Playground 想要傳達的概念。

  本片集結了眾多精英中的菁英,由當代影像藝術大師卡斯帕施洛德(Kaspar Astrup Schröder) 擔任導演,加上來自丹麥,被「大都會雜誌」稱為建築界的Lady Gaga的當代知名金獎建築師 Bjarke Ingels,同時也是上海世博丹麥館的設計者,領軍的當代建築改造團體B.I.G (Bjarke Ingels Group),以及不可或缺的主角們,丹麥的城市跑酷運動家捷游團隊((Jiyo),英國、美國、東京、中國的跑酷團隊等,交織了一場城市遊樂園狂想曲。

  紀錄片的鏡頭從歐洲的丹麥英國跨域太西洋到另一岸美國紐約,再翻過一片太平洋到日本的東京,經過海峽來到中國,用影像記錄著類似卻不盡相同的故事,是跑酷,把這些不同膚色語言的人們拉在一起,在迥異的城市裡,他們都正從事著類似的行為,可能像貓般優雅的跳下樓梯攀上欄杆翻越高牆倚靠牆縫擺盪到地面,或是在奮力奔跑後,躍過一棟又一棟的高樓間等,這些不再美國英雄片中蜘蛛人蝙蝠俠的專利,而沒有超能力的平凡人,也可以進行,即為跑酷的概念。

  Bjarke Ingels 本人一向以天馬行空、前衛又大膽的建築風格,贏得多項建築大獎,跑酷無拘無束、勇於大膽挑戰障礙、自由奔放卻不失哲理的本質,深深吸引了他,故B.I.G把位在哥本哈根當地的著名建築物-山形住宅(The Mountain Dwellings)以及當初尚未完成的上海世博丹麥館,提供給捷遊團隊(Jiyo) 進行跑酷,並且決定合作建造世界上最大的跑酷運動公園。而在2009這夢想不再是夢想,世界上第一個跑酷公園The JiYo Park正式成立,並以設計發想者捷遊團隊命名,其位於丹麥Copenhagen Vestamager捷運地鐵站旁。

 (左圖為The JiYo Park的設計圖)


  整部片紀錄了跑酷這項行為的精神和哲學理念,藉由跑酷運動家的視野,觀眾得以用嶄新的角度去看城市,人成為連結冰冷建築物的線索,賦予一成不變世界一抹熱情以及絢麗的火花,回歸到以人為本的精神,去再次探討人造建築和人類之間的可能性。

移動的藝術
  跑酷(parkour)一詞,源於法文,有時也會翻成城市競走,從事跑酷的人不應視其為一項運動,它更像是一種意識形態,要把自己設定為被追逐的人, 要怎麼有效率的移動和逃跑就是精隨所在了,這不單單只是跑的快就好,而是怎麼再最短時間最有效並在不會傷害到自己前提下(受到最少傷害)讓自己從A處抵達B處。

  多數人跑酷玩家相信或許在地球有人類之初,就有跑酷這樣行為模式了 ,只是到了80年代,才被法國人賦予的正式的名稱。從事跑酷的人,稱為traceurs,在法文裡是子彈的意思,他們會像是流動的子彈飛越車子穿過窗戶利用柱子借力使力空翻做出許許多令人料想不到的高難度體操動作等,有時也結合上各式的武術表現。遠觀跑酷,雖然無法理解筒中的真實奧秘,但就單單觀察這種行為的變化性,是很容易著魔的,見證人身上有豹,奔跑的潛能,回歸猴子狀態,盪過樹梢的能力,讓本能帶動軀體去做無限制條件的動作,以及發揮高度創意。他們雖無意成為表演者,但在畫面裡,力量的美學發揮的淋漓盡致, 有爆發力,也有柔軟度,充滿技巧和物理力學的動量原理,像是強而有力度的行書,觀者不免會被牽引進去,如此也就是藝術形式大改變的最佳詮釋,回歸到人的本身,而非不是本體的物品上,讓生命體化為藝術呈現的主體,的確是現代藝術的訴求之一,像是6070年代出現的表演藝術的概念。 

跑酷的哲學
  如果說武術的學問在於拆解完武這個字,所得到的止戈二字,用反擊或是借力使力的方式去阻止戰鬥殺戮發生,那跑酷就是武術的相反,三十六計之走為上策,其實更確切來說,應該是跑為上策,模擬後有追兵的情形,用腎上腺素極速分泌,驅動身體瘋狂向不知名的前方移動,其中需要克服的是自身的恐懼,要安然的全身而退,但也要夠快夠準,當眼前是一道都市峽谷,要怎麼面對恐懼
獵捕畏懼,說服自己跳過去,同時也要具備專注力和良好的反應,都市中多的是層出不窮的障礙物,這些東西會阻礙逃跑速度,所以該怎麼利用它們化為助力就是學問所在,有靈活的思考能力和創意才能從障礙物中,得到成就感,創造屬於自己的移動模式和全新的動作組合,這比較類似於一場與自己的小小競賽,無關較量競爭,也不用跟別人比自己跑的多快動作完全的多順利,獨自一人單打獨鬥不奇怪,加入一個團隊也是個不錯的選擇。除此之外,很重要的一點就是要享受,樂自其中,欣賞跑酷帶來的刺激感和純粹不過的愉悅感,同紀錄片裡的一名跑酷者所言: 「你不是因為長大才停止嬉戲,你長大是因為你停止嬉戲。」
“You don’t stop playing because you grow up, you grow up because you stop playing .”
 
  當然,跑酷部分表現出反動的精神,違反社會的規章和秩序,就在世界定義建築物讓人住路才是讓人走橋用來穿越河道圍牆用來阻隔拉環用來保持乘客平衡跑酷的視野卻會破壞所有的規則,一樣的空間有千百種不同的經過方式,違反建築者的大條件前提,或是刻意忽略這建築存在的原始用意,讓使用者成為主宰的一方,可謂為使用模式上的「作者已死理論」詮釋。

B.I.G (Bjarke Ingels Group)建築物
  Bjarke Ingels人實踐著他個人的實用烏托邦”(Pragmatic Utopianism)理論,他深信小小脫離現實之際也要顧全實用性,才能說是真正的建築物。之中不乏許多形貌類似於山形住宅(The Mountain Dwellings)的作品,如VM Houses等,一再再表現出想要把環境融入建築裡,有綠意之餘,也提倡環保愛護環境,多採用開放式而有階梯空間感的建築設計,這和日本伊東豐雄近幾年的作品理念有點雷同,並且企圖融合各種建築功能,像是把停車場和圖書館容為同一個空間,住家含有運動功能等等的,從書和官網中,可以看到許多天馬行空的建築計畫設計,那些設計圖太前衛到難以理解,說是沒有規則的建築,也不為過,漩渦型人字型之字形井字型,太多太多匪以索思的未來作品規畫圖,另一方面,越是接近他的理念,越是能了解他會把作品分享給跑酷玩家們的心意,因為他們有著共同的目標,破懷眼前的制式定義,好笑一點是這讓我聯想到一幅超現實主義的作品,瑪格利特” ce n'est pas une pipe”,當一個看起是菸斗,我們心裡也覺得是菸斗的東西,被賦予一個否定其身分的定義,那建築物可不可以不是人活動的空間?可不可以再只是上課住居學習展覽的場所?如此一說,倘若放下我們對任何實體的既定看法,是否天馬行空離經叛道也會失去趣味?

Reference:

1. Bjarke Ingels”,Big Bjarke Ingels Group Project 2001-2010”,2010

2. Bjarke Ingels, 'Yes is More: An Archicomic on Architectural Evolution’, 2009,
(因現今關於跑酷知識相關的書籍太少 故參考資料大多是網站)

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